Capcom no ha querido que DMC: Devil May Cry falte a su cita con el E3, y nos traen espectacular tráiler del juego, que corre a cargo de Ninja Theory (Enslaved, Heavenly Sword).
Como podran ver, nuestro héroe sigue siendo el chico moreno que vimos en el primer teaser del juego, y la trama estará ambientada años antes de su primera aventura... Pero Dante sí que tendrá su típico pelo blanco, eso sí, sólo cuando libere parte de su poder demoniaco.
La acción en el tráiler es simplemente frenética, y el rumor de que el uso de las pistolas estará limitado suena muy plausible (son rápidas y parecen muy efectivas); los combos son francamente espectaculares, y Ninja Theory ha sabido cómo adaptar la saga...
miércoles, 15 de junio de 2011
Killzone 3
La palabra Killzone se ha convertido en la Next-Gen en sinónimo de saga shooter de calidad y, sobre todo, de la principal cabeza de lanza de PlayStation 3 en el género. La tercera entrega de la saga continúa rayando a gran altura, y consolida a las series como uno de los mejores ejemplos de shooter Next-Gen. ¿El motivo? Una forma de aunar tecnología y jugabilidad como pocas veces se han visto.
Lejos de las polémicas que azotaron a la segunda entrega de Killzone con su famoso vídeo del E3 y con la eterna controversia sobre si el videojuego de Sony lograría alcanzar las cotas de calidad de lo mostrado en la por entonces célebre cinemática, Killzone 3 ha gozado de un desarrollo mucho más plácido. ¿Las causas? Varias, pero la principal es la de que se trata de un videojuego muy esperado, pero ya con la calidad de su predecesor allanándole el camino, ventaja de la que no disfrutó su antecesor.
Y es que el primer Killzone de PlayStation 2 gozó de enorme expectación en su lanzamiento en el año 2004, pero sin embargo no acabó de cumplir con las expectativas. Un lustro después, y con todavía mayores esperanzas por parte de los aficionados a sus espaldas, la segunda entrega debutaba en la nueva generación con un videojuego de enorme calidad que superó con creces las perspectivas de afición y crítica especializada.
El tercer capítulo de esta inagotable batalla contra los Helghast es en líneas generales tan sobresaliente como su predecesor, aunque el paso del tiempo -dos años de diferencia- juega en su contra en términos de puntuación. Es cierto que cuenta a su favor con incorporaciones de importancia como el soporte visual 3D o el apoyo de Move como alternativa de control, así como con una serie de puntos a favor en lo jugable que le hacen ganar algunos enteros, sin embargo también hace gala de una historia mediocre y por momentos intrusiva y de una experiencia que a algunos puede empezar a antojárseles algo repetitiva. Por lo demás es un título muy continuista con su predecesor en lo visual pero mucho más pulido en lo puramente jugable, una experiencia francamente recomendable en PlayStation 3 que ningún aficionado a los shooters se debe perder.
domingo, 12 de junio de 2011
La campaña se desarrolla durante la guerra fría. Alex Mason es tu nombre, estas amarrado a una silla y no sabes porque, sin embargo, en las sombras puedes ver a un hombre gritando y forzándote a buscar la respuesta sus preguntas en lo más profundo de tu mente. Con cada grito que recibes regresan tus recuerdos y es ahí cuando nosotros intervenimos. Las regresiones de nuestro personaje principal son el motor de la campaña y a lo largo de recuerdos, exóticas locaciones y giros en la trama podrás ir resolviendo el enigma que el señor Mason encierra. La campaña me pareció muy buena y desde mi punto de vista es muy superior a la de sus predecesores; sin embargo, los personajes son genéricos y estereotipados por lo que difícilmente a largo plazo serán recordados por su nombre y pasarán al fichero del olvido bajo el nombre del ruso, el de la cicatriz y sus amigos.
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