miércoles, 15 de junio de 2011

" Fabula Nova Crystallis Final Fantasy "


Fabula Nova Crystallis Final Fantasy ( ファブラノヴァクリスタリスファイナルファンタジー Fabura Nova Kurisutarisu Fainaru Fantaji ? ) es una serie de juegos de Square Enix . Hecho en la misma línea que la Compilación de Final Fantasy VII y la Alianza Ivalice , Fabula Nova Crystallis(literalmente, "la nueva historia del Cristal" en América ) se basa en varios mundos y personajes diferentes, pero cada partido será "en última instancia y sobre la base de ampliar en un mito común. " De acuerdo con Square Enix, todos ellos tienen lugar en el mismo mundo pero en diferentes períodos de tiempo y no hay cooperación entre los equipos de los diversos títulos, la única conexión es un "tema vago cristal". 
Originalmente llamado "Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII ', la XIII' numérico 'ha caído como Final Fantasy Agito XIII , ahora el nombrede Final Fantasy tipo 0 , no tiene mucho que ver con el juego Final Fantasy XIII, como se dijo por el director.


" Final Fantasy Versus XIII "

El juego es una parte de la Fabula Nova Crystallis Final Fantasy serie. Presentado en el E3 de 2006, el juego se centra en un misterioso protagonista, llamado Noctis Lucis Caelum, que es el último heredero de una dinastía gobernante durante el resto de la ciudad sólo para controlar los cristales. En circunstancias imprevistas, que hace que una posición en contra merodeadores que buscan tomar el cristal como propio.  Final Fantasy Versus XIII es, según sus desarolladores, una historia totalmente independiente desarrollando con diferentes personajes y un diseño visual diferente. A pesar de que se establece en el mismo Final Fantasy XIII universo, no tiene relación con cualquier otra mención que dentro de la serie y por lo tanto ni una secuela ni una precuela de los registros de otros en la Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy . serie.

" Final Fantasy XIII-2 "

Square Enix se encuentra en deuda con sus seguidores, así que el productor Yoshinori Kitasi y el director Motomu Toriyama, declararon que Final Fantasy XIII-2 intentará romper la fórmula que ya ha envejecido. Para empezar, aseguraron que en esta ocasión el título no contará con una melosa canción pop como tema principal, una característica clásica de las versiones más recientes de la saga.
También afirmaron que al jugar FFXIII-2, los acontecimientos se integrarán con la primera parte para entregar una experiencia completa de la historia, que además será más oscura, menos lineal y llena de misterios, y se situará justo donde terminó el primer juego. Los jugadores se embarcarán en la búsqueda de un portal al mundo invisible de Bunibelle y entre los protagonistas se encontrará la diosa Etro, quien compartirá el centro de atención con los personajes de FFXIII. Lightning y compañía tendrán cambios inesperados, así como el sistema de batalla, que según Kitasi y Toriyama, realmente ha evolucionado. Por otro lado, comentaron que se encuentra en consideración la posibilidad de agregar la modalidad Fácil, que hizo su aparición en la versión: Final Fantasy XIII Ultimate Hits International.
En la entrevista que los representantes de Square Enix concedieron a Dengeki, se dijo que la empresa escuchó la crítica de gente ajena a ellos y al continente asiático; se tomaron en cuenta opiniones referentes a los personajes, la historia y la interfaz, para el desarrollo del nuevo título. A mi parecer, no es sorprendente ni novedoso que hablen de todas estas catacterísticas que suenan fantásticas, lo que queremos son hechos; los seguidores han escuchado estas palabras en interminables ocasiones y esperan que en esta ocasión cumplan sus expectativas, aunque la mayoría siga esperando un cambio realmente revolucionario que mantenga la franquicia 
con vida.







Devil May Cry

Capcom no ha querido que DMC: Devil May Cry falte a su cita con el E3, y nos traen espectacular tráiler del juego, que corre a cargo de Ninja Theory (Enslaved, Heavenly Sword).

Como podran ver, nuestro héroe sigue siendo el chico moreno que vimos en el primer teaser del juego, y la trama estará ambientada años antes de su primera aventura... Pero Dante sí que tendrá su típico pelo blanco, eso sí, sólo cuando libere parte de su poder demoniaco.

La acción en el tráiler es simplemente frenética, y el rumor de que el uso de las pistolas estará limitado suena muy plausible (son rápidas y parecen muy efectivas); los combos son francamente espectaculares, y Ninja Theory ha sabido cómo adaptar la saga...



Killzone 3

           La palabra Killzone se ha convertido en la Next-Gen en sinónimo de saga shooter de calidad y, sobre todo, de la principal cabeza de lanza de PlayStation 3 en el género. La tercera entrega de la saga continúa rayando a gran altura, y consolida a las series como uno de los mejores ejemplos de shooter Next-Gen. ¿El motivo? Una forma de aunar tecnología y jugabilidad como pocas veces se han visto.  
        Lejos de las polémicas que azotaron a la segunda entrega de Killzone con su famoso vídeo del E3 y con la eterna controversia sobre si el videojuego de Sony lograría alcanzar las cotas de calidad de lo mostrado en la por entonces célebre cinemática, Killzone 3 ha gozado de un desarrollo mucho más plácido. ¿Las causas? Varias, pero la principal es la de que se trata de un videojuego muy esperado, pero ya con la calidad de su predecesor allanándole el camino, ventaja de la que no disfrutó su antecesor.


             Y es que el primer Killzone de PlayStation 2 gozó de enorme expectación en su lanzamiento en el año 2004, pero sin embargo no acabó de cumplir con las expectativas. Un lustro después, y con todavía mayores esperanzas por parte de los aficionados a sus espaldas, la segunda entrega debutaba en la nueva generación con un videojuego de enorme calidad que superó con creces las perspectivas de afición y crítica especializada.

           El tercer capítulo de esta inagotable batalla contra los Helghast es en líneas generales tan sobresaliente como su predecesor, aunque el paso del tiempo -dos años de diferencia- juega en su contra en términos de puntuación. Es cierto que cuenta a su favor con incorporaciones de importancia como el soporte visual 3D o el apoyo de Move como alternativa de control, así como con una serie de puntos a favor en lo jugable que le hacen ganar algunos enteros, sin embargo también hace gala de una historia mediocre y por momentos intrusiva y de una experiencia que a algunos puede empezar a antojárseles algo repetitiva. Por lo demás es un título muy continuista con su predecesor en lo visual pero mucho más pulido en lo puramente jugable, una experiencia francamente recomendable en PlayStation 3 que ningún aficionado a los shooters se debe perder.

domingo, 12 de junio de 2011

Después del legado dejado por Infinity Ward y su telenovelesca salida de Activision, nuevamente llega Treyarch a intentar llenar el vacío en el corazón de los fanáticos de los FPS. Debo confesar que este género no es mi favorito y que muchas veces lo he culpado de los vicios de la industria, pero cuando nadie me ve tomo mi control, me pongo mi mascara de troll y me preparo para descargar mis frustraciones en línea. Call of Duty Modern Warfare fue un título que marcó las nuevas tendencias dentro del género, así que cuando me enteré que saldría una nueva entrega de la serie desarrollada por otro estudio automáticamente sentí una mezcla de emoción e incredulidad; sin embargo, muchos de mis amigos fanáticos de la serie automáticamente mostraron rechazo al título por ser desarrollado por otro equipo. ¿Realmente el estudio pesa más que el juego?
La campaña se desarrolla durante la guerra fría. Alex Mason es tu nombre, estas amarrado a una silla y no sabes porque, sin embargo, en las sombras puedes ver a un hombre gritando y forzándote a buscar la respuesta sus preguntas en lo más profundo de tu mente. Con cada grito que recibes regresan tus recuerdos y es ahí cuando nosotros intervenimos. Las regresiones de nuestro personaje principal son el motor de la campaña y a lo largo de recuerdos, exóticas locaciones y giros en la trama podrás ir resolviendo el enigma que el señor Mason encierra. La campaña me pareció muy buena y desde mi punto de vista es muy superior a la de sus predecesores; sin embargo, los personajes son genéricos y estereotipados por lo que difícilmente a largo plazo serán recordados por su nombre y pasarán al fichero del olvido bajo el nombre del ruso, el de la cicatriz y sus amigos.








miércoles, 8 de junio de 2011

"Wii U"

 Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha anunciado la nueva consola doméstica de Nintendo que, quieren, sea una plataforma atractiva para todo tipo de público.
Buscan experiencias más profundas y atractivas para los jugones, por eso se llamará Wii U, según ha explicado Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana, porque une el "nosotros" con "tú". La consola tiene un diseño similar a la primera Wii, pero más redondeado, aunque en Nintendo se han centrado en el mando.
El mando tiene una pantalla de 6,2" en el centro, dos palancas analógicas a los lados, cruceta digital, cuatro botones frontales, y botones de gatillo en la parte trasera. Cuenta con vibración, acelerómetros, giroscopios, altavoces y micrófono. La consola puede mandar la información del juego a la pantalla para no depender del televisor.
La pantalla es táctil y habrá juegos específicos para el mando, independientes de la consola. Por sus cámaras se puede usar como puntero, con funciones de realidad aumentada o para detectar movimientos.
Un ejemplo es que la pantalla coloca una pelota de golf que vemos, y con el movimiento de los brazos -junto al mando remoto de la Wii original- las cámaras ven cómo la lanzamos, todo ello con el mando puesto en el suelo.
También habrá juegos que combinen imagen en televisor y en el mando, que, además, permitirá videoconferencia, capturar imágenes que luego se proyectan en el televisor, y otras funciones que todavía están por desvelar.

martes, 7 de junio de 2011

"Call of Duty.- Black Ops"


En ‘Call of Duty: Black Ops’ volvemos al pasado, concretamente al período de la Guerra Fría entreEEUU y Rusia, y lo haremos saltando en el tiempo entre las misiones que tiñeron de polémica esta convulsiva época. La acción nos sitúa en un interrogatorio que servirá de nexo entre varios flashbacks de nuestro protagonista. Desde la invasión de Bahía de Cochinos hasta Vietnam, con algún breve amago nazi de la Segunda Guerra Mundial.
Aquí, en su forma de hilar la historia, encontramos uno de los grandes aciertos de la entrega deTreyarch. Soberbia de no haber sido por el desilusionante y predecible guión con el que cuenta. Pese a ello debo reconocer que he devorado todas sus secuencias de vídeo sin pestañear, esperando que se resolviera ese giro en la trama que prometían los últimos compases.
Resta valor, sí, pero al fin y al cabo esto va sobre pegar tiros y admirar explosiones, y ahí ‘Call of Duty: Black Ops’ cumple como el que más.
El videojuego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 2, es el décimo tercer título de la serie Call of Duty, el séptimo de la misma en ser título principal, y el tercer título desarrollado por Treyarch. El videojuego es la secuela directa de Call of Duty: World at War. Fue distribuido por Activision ySquare Enix (en Japón), y lanzado paraMicrosoft Windows, Wii, Nintendo DS,PlayStation 3 y Xbox 360 mundialmente el 9 de noviembre de 2010, y en Japón el 18 de noviembre de 2010. Se ha desarrollado un contenido descargable, el cual contiene nuevos mapas multijugador y cooperativos, entre ellos, para el modo Zombies; el contenido fue lanzado el 1 de febrero de 2011 para Xbox 360; y el 3 de marzo de 2011 para PlayStation 3.

lunes, 6 de junio de 2011

"Final fantasy xiii-2 "


Square Enix se encuentra en deuda con sus seguidores, así que el productor Yoshinori Kitasi y el director Motomu Toriyama, declararon que Final Fantasy XIII-2 intentará romper la fórmula que ya ha envejecido.

ambién afirmaron que al jugar FFXIII-2, los acontecimientos se integrarán con la primera parte para entregar una experiencia completa de la historia, que además será más oscura, menos lineal y llena de misterios, y se situará justo donde terminó el primer juego.



Por otro lado, comentaron que se encuentra en consideración la posibilidad de agregar la modalidad Fácil, que hizo su aparición en la versión: Final Fantasy XIII Ultimate Hits International.







miércoles, 1 de junio de 2011

"Last Ranker un nuevo juego de Capcom"

Capcom ha anunciado el desarrollo de un nuevo juego de rol para PSP, Last Ranker, en colaboración con Impage Epoch bajo producción de Minae Matsukawa, quien ya produjo la saga Phoenix Wright.
La dirección corre a cargo de Kazuya Niino (7th Dragon). Están en el equipo tamibén Kazushige Nojima (Final Fantasy VII), y compone la banda sonora Yoko Shimomura (Kingdom Hearts).
Los Ranker son una suerte de guerreros, y parte del objetivo del jugador es progresar, aprender, y convertirse en el más fuerte de todos, ascendiendo en un ranking de lucha.
Las victorias o derrotas irán marcando el transcurrir de la historia, siendo los combates en tiempo real con todo tipo de armas.
Por el momento no tiene fecha de lanzamiento en Japón